身内でお互いにイゼットフェニックスに強いであろう構築を持ち込んで、仮で作ったイゼットフェニックスを使って試してました。
僕は白黒エルドラージを担いでたわけですが、まぁまぁしんどいことが判明しまして、MOで勝ててたのは単なる噛み合いの可能性が出てきました。

というわけで、
・イゼットフェニックスを使う側に回る
・白黒エルドラージを調整する
・他構築を試す
という形になるかなと思ってます。

あまり時間もないですが、まずはMOでイゼットフェニックスを試してみる予定です。
使う側をもうちょっと知りたい。
MOのフレンドリーリーグに久しぶりに潜ってます

1リーグ目
エルトロ〇〇
土地割って減速させたところで勝ち

イゼフェニ××
完全にイゼフェニの立ち回りがわかってなかった。ある程度つかみ始めたのは2ゲーム目終盤。間に合うはずもなく負け。得るものはあった

バーン××
きれいに焼かれて負け。さてどうすっかな。まだ対策が煮詰めれてない。
サリアで妨害しながら~というのが必須かなぁ

BG〇〇
墓地を牽制しつつ、絞殺者で盤面制圧して勝ち。
一度出たPWには殴るしかないのがちょっと辛いかな

ドレッジ×〇〇
1戦目はサクッと負け。遺産はメインから入ってるけど2枚なのでしゃーなし。
2戦目以降は墓地対策全増しかつクリーチャーのサイズも勝ってるので優位に進めて勝ち。
レベルアップ・マジック~原根健太のサイドボーディング論~
https://note.mu/jsp/n/nf2cc2332437c

まだ途中ですが。
サイドボーディングの記事で大変参考になりました。
というか、自分のこと言われてるようで耳が痛い

注意せねばですね。
やっとMF横浜でどの構築を使うかが決まりました。
白黒エルドラージを握ります。

理由としては、まず100%あたるであろう
・イゼットフェニックス
・緑トロン
に強いことです。
ここから
・バーン
・ドレッジ
にもある程度強くなるよう調整をかけます。
ドレッジはメインに大祖始、サイドにサージカル、RIPとあるのでいけそうですが、バーンをどうするか。

あとはそれ以上にプレイングを勉強しないといけませんねこれ。
各カードがシナジーを形成しているのでちゃんと練習しないと悲惨なことになる・・・
最近、モダンの構築を作っては潰してを繰り返しているので整理がつかなくなってきました。
ということで、今回はカードの整理方法の検討をしたいと思ってます。
今は
・バインダー(一覧で見るために使用頻度が高いカードを各種1枚ずつ)
・ストレージ①(使用頻度が高いレア以上、色別)
・ストレージ②(使用頻度が高いアンコモン以下、色別)
・ストレージ③(使用頻度が低いレア以上、色別)
・ストレージ④(スタン需要のみのカード。全レアリティ、色別)
・その他(セット別)
という分け方をしています。

しかし、構築を作る際に0からカードを探さねばならず、どうしたものかと思ってます。
そこで、
・ストレージ①(構築のアーキタイプ別)
・ストレージ②(使用頻度が低いレア以上、色別)
・ストレージ③(スタン需要のみのカード。全レアリティ、色別)
・その他(セット別)
というのをしたらどうかと考えています。
問題点としては使用頻度が高いカード(稲妻とかパスとかフェッチとか)の分類かなと。

うーん、書き起こしたけども何もいい方法思い浮かばないですね
妨害少なそうなイゼフェニと速度勝負できるストームを検討してました。
ただ、イゼフェニにはサージカルが入ってるのを思い出して無念の没となりました・・・。
さーて、また新たに考え直しだなぁ
もうちょっとで作成できるけど作れてないカードを買おう
ストームとか、ヴァラクートとかバーンとか・・・。
レアはたいてい手に入れた後だし大してお金かからんやろ(フラグ

MOでも構築回さないとね。
久々にあの化石起動させないと。。。
イゼフェニに弱い人間やスピリットは握りたくないですね
・・・困ったぞ?
使用構築はエスパーコントロール。

Round1 vs赤単×〇〇
 G1は普通にぶん回れて負け。G2は相手ダブマリ。G3はPWケイヤで粘りに粘って、相手をLOに追い込んで勝ち。
Round2 vsエスパーコン〇×〇
 G1はこっちのほうが除去引かなくて勝ち。G2は相手、G3はこっちの正気泥棒が暴れて勝ち。ちなみに、相手もこっちもテフェリーを漂流自我で引っこ抜きまくってた
Round3 vsスゥルタイミッドレンジ×〇×
 G1は相手の暴君が暴れて負け、G2は正気泥棒で暴君パクって勝ち。G3は大接戦の後、1Tの差で負け。やり方次第で全然勝てたのでくやちぃ
Round4 vs白単t青〇×〇
 こちら有利なんで丁寧に除去をして勝ち。
Round5 vsスゥルタイ〇〇
 丁寧に進めれて勝ち。
Round6 vs赤単×〇〇
 PWケイヤはやっぱり強い、勝ち。
Round7 vsスゥルタイ〇××
 G1はお互いにマナフラだけどもこっちのほうがドロー分早く動けたので勝ち。G2はハンデスハンデス正気泥棒、パクった漂流自我を撃たれてGG。G3は永遠に黒マナでなくて負け。
Round8 vsエスパーコン××
 G1は除去しか引かず、G2は土地しか引かず負け。

ということで、5-1から2連敗して最終結果5-3の初日落ちでした。
ラスト2戦はさすがに運が悪かったと言えますが、そもそも当たり運はかなり良かった&相手もダブマリしてたりするので言い訳にもなりませんね。
終始楽しく対戦出来ましたし相手の方もいい人ばっかりでした。チームリミテだった去年のGP名古屋を除いて初めてのGPでしたが、とても楽しくできてよかったです。
スゥルタイに2敗もしてしまったのが心残りですかね。。。

関係ないですが、これまでのGPでバブルマッチを乗り越えた身内がいないのは何かの呪いですかね?w
久々の更新な気がする。
晴れる屋デイリー×2

bye
ティムール1-2
game1は運良くテフェが暴れてくれたけど、2,3戦目は無理
ここは相性差と思って割り切り。
エスパーコン1-2
game1,3でハンデス×2スタート。こちらはgame3で色事故だったので負け。
ただ1戦目はもうちょっとプレイング突き詰めておけばチャンスができてたかもしれないので反省。
結果:1-2


bye
ディミーア2-0
破滅を囁くものがライフをめっちゃ削ってくれたので、PWケイヤの奥義が通って勝ち
2戦目はうまいこと正気泥棒を通せてそのまま勝ち
運が良かった気がする
スゥルタイ0-2
game1は翡翠光×4と混成体、採取×2で負け。なんかすごかった。
2戦目は土地詰まりつつも漂流自我2枚で暴君と混成体潰したけども綺麗に対応されて負け。
ただもうちょっとなんとかなったと思うから反省。
漂流自我も2回目は即打ちはプレミ。相手も土地詰まり気味なんだから待つべき

前に考えてたの試しました。

・イクサランの束縛
意外といける。エンチャ触れない相手に4積みのを刺せるとやっぱり強い
ハイドロイド混成体に刺すと最悪アド勝ちになるの良いですね
ただ、2枚以上は取れないかな。

・肉儀場の叫び
フェニックスが増えてきたのもあっていい感じ。
枚数は要調整。

・正気泥棒をメインに
試す前から腐らせた除去の的になるじゃんってことでおじゃんになりました。
当たり前である。

青単にもうちょっと勝てるようになりたいけどどうすっかな。
メインに2枚とってる否認は1枚でいい気がしてきた。
時間なーい!

紙の構築が完成しきってないのが最大級にやばい

サイドイベントで使う構築も考えないと。
去年のGP名古屋の2倍モダン2回出て5-0-1で100パックを稼いだ人間様でもいいけども、そろそろ別のほうがよさそう。
試してみたいこと
・イクサランの束縛
ハイドロイド混成体とか、PWとか対処出来たらいい感じ
ヴラスカの侮辱と枚数調整かな?

・肉儀場の叫び
軽い全除去が欲しいことから。
ケイヤと合わせて4かな?

・正気泥棒をメインに
結局サイドに収まると思うけど、大体入れてるからメインでいいんじゃね?という考えから、2枚ほどで試してみたい。

以前に考えてたことで試した結果
・漂流自我
赤単が少なくなってるのも踏まえて。結構感触もよかったけど、刺さる相手がネクサスとスゥルタイミッドレンジくらい。これをどう考えるか。

要考察
・対青単
値段が安いということもあって、青単は多く当たると予想。
もうちょっとメタりたい

・メインの否認
青単が多いと考えるとちょっと考える必要アリ?
昨日に別ブログにて大会で使ったポケモンの記事を書いたんですが、使ってた時の想定と違う育て方をしてたことが判明しました。

こういうことが起きないように、GP京都ではちゃんとチェックしてから望みたいです。(自戒)
実は昨日にポケモンウルトラサンムーンの大会に出ておりまして、無事終わったのでこれで100%GP京都に集中できそうです。
その大会は41人規模の予選グループ1位通過、決勝トーナメント1回戦負けのベスト8でした。
オニゴーリというポケモンに神ジェイスって名前つけたらアドを稼ぎまくってくれました。
また、3割くらいの人にジェイスという名前が通じて、アリーナから始めてみたって人もちらほらいたので、やっぱりアリーナって効果大きいんだなと思った大会でした。
MOじゃそんなわけにはいk(ry
3月に入ってしまったのでアリーナばかりではなく、紙でも練習せねば。
土日はほとんど予定埋まってしまったので平日に頑張って紙の大会出る感じかなぁ
運が悪かったというのはあるけども、それで思考停止はしたくないよなって思う今日この頃。
運が悪かったなと思うのが続くとプレイングも雑になって、その負けも運が悪かったとしか思わなくなるので、時間置くのが正解だなと思っております。
それでも勢いでやっちゃうのが僕の悪い癖なのですが。。。

敗因を運が悪かったとするのは簡単ですが、僕は勝てるようになりたいので、その選択(デッキ選択等々)をしたほうが悪いと考えるようにしたいとおもいます。

自戒の意味を込めての日記でした。
ダイアモンドTier1まではいけましたが、そこから絶不調でミシックには行けず・・・。
調整の意味合いが大きいアリーナですが、来月こそは行きたいですね
ネクサスへの殺意を高めたい
というわけで、ネクサスへの勝率があまりよろしくないので、プレイングなりサイドボードなりを見直したい。

アリーナのダイアモンド帯調べではありますが、ネクサスは多い。
2連続で当たることもままある程度にはあります。
そして、以前はバントカラーだったものが、シミックカラーになってました。
それに伴い、テフェリーも不採用が多くなってます。

リストは主にはこちらを。
https://gutadiary.diarynote.jp/201902172349362408/
メインの最古再誕を孤立した礼拝堂へ
サイドの聖堂の鐘憑きを漂流自我へ
変更しています。

以下はTips
備忘録もかねて。
勉強不足なので違うとかあれば教えてください。

1.相手のエンド時に思考停止でドロー呪文を撃つのは厳禁。
特に終盤に煮詰まった場面は特に。ドロー呪文を弾かれるのはいいですが、スタックでネクサス唱えられて無防備なまま無限ターンに突入される恐れがあります。

2.アズカンタや荒野の再生などがない時やマナが少ない時のネクサスは通してもOK
打たせてもキャントリにしかならないことも多いのでそのあとのマスカンを狙いましょう。

3.当然ですけどもシミックカラーの場合はヴラスカの侮辱をサイドアウトしたほうが良い
ハイドロイド混成体どうするか問題はあるので、一概にどちらかをというわけではありませんが・・・。

4.漂流自我をサイドに検討
やりすぎな感はあるし、青単とかもっとメタった方がいいのはありそうだけども、お試しで。
使ったらさすがに勝つ&メイン落としてて2戦目に使った場合は3戦目の戦略を立てれるのいい感じ
ただ、ピンポイントメタ感は強いかなと

気が向いたらまた、続きは別記事で上げていきます。
他アーキタイプについても考えをまとめていきたいところ。
Basilica Bell-Haunt / 聖堂の鐘憑き (白)(白)(黒)(黒)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
聖堂の鐘憑きが戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれカード1枚を捨て、あなたは3点のライフを得る。

3/4

エスパーコンのサイドボード枠ですね。
自分の理解では赤単や白単、オルゾフミッドレンジ、グルールに入るイメージ。
さてはて、この枠は本当に必要なんだろうかと考えています。

他に何を入れたらいい?というのはあるのですが、メインの天上の赦免+ケイヤの怒り4枚を取ってるのでウィニーには結構な強さを誇ってるんですよね。
あったらより勝てるのは確かですが、いささか過剰ではないかと考えてます。
それよりはスゥルタイミッドレンジに厚くしたいという気持ちがあります。

これはもうちょっと検討の必要アリですね。

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