デッキがまとまらない
2019年5月23日 Magic: The GatheringMCQのデッキ、エスパー飽きたし別のにしようと思ってたけどしっくりくるのがない・・・
あきらめて、もう1回エスパーミッド使うかな。
サイドとかはちょいちょい変えよう
あきらめて、もう1回エスパーミッド使うかな。
サイドとかはちょいちょい変えよう
Q.グリクシスミッドレンジに可能性はあるか?
2019年5月21日 スタンダード コメント (2)3マナ
戦親分
正気泥棒
魔性
4マナ
クリーチャーボーラス様
5マナ
PWボーラス様
可能性あるのかなぁ
戦親分
正気泥棒
魔性
4マナ
クリーチャーボーラス様
5マナ
PWボーラス様
可能性あるのかなぁ
MCQ報告(5/18、19)
2019年5月20日 スタンダード簡易のみ
使用構築:エスパーミッドレンジ
土曜日MCQ 5-3
イゼフェニ×〇×
1戦目はブンされた。
2戦目は令和の苦花ゲーでこっちがブン。
3戦目は先手の利のまま捲れず
エスパーコン×〇〇
お互いに3テフェとナーセットと5テフェを出し合うゲーム。
こっちのが3マナPWの影響が少なく有利なので勝てた感じ
相手の構築忘れた〇〇
グルールアグロ〇〇
相手が回り悪かったのもあって、特に問題なく
ネクサス××
アリーナでネクサス相手の練習をほとんどできなかったので動き方下手でGG
スゥルタイミッド〇〇
相手が逐一テキストを確認してた。内容は特に何もなく
グルールアグロ××
今度はこっちが事故気味で相手はマナカーブ通り。うーん、グルールアグロとは五分って感じ。もうちょっとメタりたいな。
シミックネクサス
前回の反省を活かせた動きはできた。
1戦目は正気泥棒ビート
2戦目は相手が構築勘違いして根の罠を全部抜いてくれたので勇士で殴って終わり。
正気泥棒ビートでミッドレンジだと普通にばれてると思ったけどそうでもないのね。
日曜日 0-2ドロップ
4c《戦慄衆の指揮》××
勉強不足。動き方全然わかってなかった。
赤単××
相手の手札枯らしたらトップ狂乱された挙句めっちゃつながれて負け。
一生土地引いてた(30枚引いてうち18枚土地引いてた)けど、相手も結構なマナスクだったのでクリーチャーいなくても人質取りを出して攻めへの切り替えが遅かったというミスも大きい。反省。
昨日からの連戦で疲れてたのとPWP的に1Byeは無理なのでドロップ。
5‐3芸人からは脱却しました(うれしくない)
エスパー飽きたけど、次のMCQが週末。
どうしよう・・・
使用構築:エスパーミッドレンジ
土曜日MCQ 5-3
イゼフェニ×〇×
1戦目はブンされた。
2戦目は令和の苦花ゲーでこっちがブン。
3戦目は先手の利のまま捲れず
エスパーコン×〇〇
お互いに3テフェとナーセットと5テフェを出し合うゲーム。
こっちのが3マナPWの影響が少なく有利なので勝てた感じ
相手の構築忘れた〇〇
グルールアグロ〇〇
相手が回り悪かったのもあって、特に問題なく
ネクサス××
アリーナでネクサス相手の練習をほとんどできなかったので動き方下手でGG
スゥルタイミッド〇〇
相手が逐一テキストを確認してた。内容は特に何もなく
グルールアグロ××
今度はこっちが事故気味で相手はマナカーブ通り。うーん、グルールアグロとは五分って感じ。もうちょっとメタりたいな。
シミックネクサス
前回の反省を活かせた動きはできた。
1戦目は正気泥棒ビート
2戦目は相手が構築勘違いして根の罠を全部抜いてくれたので勇士で殴って終わり。
正気泥棒ビートでミッドレンジだと普通にばれてると思ったけどそうでもないのね。
日曜日 0-2ドロップ
4c《戦慄衆の指揮》××
勉強不足。動き方全然わかってなかった。
赤単××
相手の手札枯らしたらトップ狂乱された挙句めっちゃつながれて負け。
一生土地引いてた(30枚引いてうち18枚土地引いてた)けど、相手も結構なマナスクだったのでクリーチャーいなくても人質取りを出して攻めへの切り替えが遅かったというミスも大きい。反省。
昨日からの連戦で疲れてたのとPWP的に1Byeは無理なのでドロップ。
5‐3芸人からは脱却しました(うれしくない)
エスパー飽きたけど、次のMCQが週末。
どうしよう・・・
エスパーミッドレンジ④~4マナと5マナについて考える~
2019年5月17日 スタンダード徴税人を試したら弱すぎて悶絶した(挨拶
サリアってやっぱり強いよね
なんかシリーズ化っぽくなってました。
今回は4マナを考えたいと思います。
個人的に4マナ域はアド元と考えています。
出た時点で仕事するのが望ましいなと。
入っているのは2種類
4マナアド得クリーチャー(聖堂の鐘憑き、精鋭護衛魔道士、人質取り、ケフネト、チュパカブラ等)
4マナプレインズウォーカー(ソリン)
クリーチャーに関して
ケフネトは個人的に鐘憑きと散らす形ではアリだが、ボーラスの占い師と同じくデッキ構成をいじる必要アリそれでもあのサイズで飛行持ってて死んでもライブラリーに戻るのは偉い。フェニックスに一方をとれるのもいいですね。
ただ、赤単には鐘憑きを重視したい。
精鋭護衛魔道士はタフネスがあと1欲しかった鎖回しとか、稲妻の一撃とかちょっと環境に合わないなと思ってます。
人質取りはサイド要員ですね。だいたいこの辺りのクリーチャーと入れ替える形で運用しています。
チュパカブラは未検討。強いとは思う。
ソリンは強いなと。
クリーチャーの質が優秀なので、マイナス能力が本当に偉いです。
他の選択肢はあんまり候補出てない。
考えてないだけとも言う。
次は、5マナ域について。
テフェリー
以上。
サリアってやっぱり強いよね
なんかシリーズ化っぽくなってました。
今回は4マナを考えたいと思います。
個人的に4マナ域はアド元と考えています。
出た時点で仕事するのが望ましいなと。
入っているのは2種類
4マナアド得クリーチャー(聖堂の鐘憑き、精鋭護衛魔道士、人質取り、ケフネト、チュパカブラ等)
4マナプレインズウォーカー(ソリン)
クリーチャーに関して
ケフネトは個人的に鐘憑きと散らす形ではアリだが、ボーラスの占い師と同じくデッキ構成をいじる必要アリそれでもあのサイズで飛行持ってて死んでもライブラリーに戻るのは偉い。フェニックスに一方をとれるのもいいですね。
ただ、赤単には鐘憑きを重視したい。
精鋭護衛魔道士はタフネスがあと1欲しかった鎖回しとか、稲妻の一撃とかちょっと環境に合わないなと思ってます。
人質取りはサイド要員ですね。だいたいこの辺りのクリーチャーと入れ替える形で運用しています。
チュパカブラは未検討。強いとは思う。
ソリンは強いなと。
クリーチャーの質が優秀なので、マイナス能力が本当に偉いです。
他の選択肢はあんまり候補出てない。
考えてないだけとも言う。
次は、5マナ域について。
テフェリー
以上。
エスパーミッドレンジ③~3マナについて考える+α~
2019年5月16日 スタンダード考察を進めようの第3回。
今回は3マナ圏のカードについて考察します。
個人的には
①2T目に脅威を展開した場合は妨害出したクロックの維持
②2マナで露払いした場合は、脅威の展開
③さらなるクロックの追加
かなと思ってます。
となると、上記の①~③の役割的には
①には屈辱、3テフェリー
②、③には、正気泥棒、ナーセット、3テフェリー
と考えてます(抜け漏れあるかも
2T目と同様、ライフを詰める必要はないと思いますがここも空白ターンにするのは避けたいところ。
このあたりで相手のアーキタイプもわかってるはずなので、それに合わせてゲームプランを作るかなと。
この辺りからリソース差をつけることを意識していっているイメージです。
・ナーセットについて
PWを探す
除去を探す
つけたアド差を維持する常在能力
となかなかにつよいです。
僕はミッドレンジはコントロールを苦手としている認識ですが、3テフェリーとナーセットでエスパーミッドレンジはコントロールに強い構築と思ってます。
・発見発散の不採用について
リストも出してないのに感はありますが、入れてる人が一定数いる発見発散は僕が今試しているリストでは不採用です。
理由としては、脅威を展開してクロック維持or露払いして脅威を展開として組んでいるので、盤面に影響しない発見は2T目に打ちたくないです。
となると、発散が採用理由になるわけですが、暴君の嘲笑や3テフェリーがいるので、使ってあんまりうれしくない
ということで不採用になりました。
今回の構築は考えを言語化してみようということで、いろいろ書いてます。
といっても、脳内で回してばっかりでアリーナであんまり試せてないので、アドバイス等はいつでもお待ちしております。
今回は3マナ圏のカードについて考察します。
個人的には
①2T目に脅威を展開した場合は妨害出したクロックの維持
②2マナで露払いした場合は、脅威の展開
③さらなるクロックの追加
かなと思ってます。
となると、上記の①~③の役割的には
①には屈辱、3テフェリー
②、③には、正気泥棒、ナーセット、3テフェリー
と考えてます(抜け漏れあるかも
2T目と同様、ライフを詰める必要はないと思いますがここも空白ターンにするのは避けたいところ。
このあたりで相手のアーキタイプもわかってるはずなので、それに合わせてゲームプランを作るかなと。
この辺りからリソース差をつけることを意識していっているイメージです。
・ナーセットについて
PWを探す
除去を探す
つけたアド差を維持する常在能力
となかなかにつよいです。
僕はミッドレンジはコントロールを苦手としている認識ですが、3テフェリーとナーセットでエスパーミッドレンジはコントロールに強い構築と思ってます。
・発見発散の不採用について
リストも出してないのに感はありますが、入れてる人が一定数いる発見発散は僕が今試しているリストでは不採用です。
理由としては、脅威を展開してクロック維持or露払いして脅威を展開として組んでいるので、盤面に影響しない発見は2T目に打ちたくないです。
となると、発散が採用理由になるわけですが、暴君の嘲笑や3テフェリーがいるので、使ってあんまりうれしくない
ということで不採用になりました。
今回の構築は考えを言語化してみようということで、いろいろ書いてます。
といっても、脳内で回してばっかりでアリーナであんまり試せてないので、アドバイス等はいつでもお待ちしております。
エスパーミッドレンジ②~2T目の動きについて考える~
2019年5月14日 スタンダード2マナ域のクリーチャーについて考えてみます。
役割的には無視できないクロック要員ですが、第1管区の勇士以外でピタッとはまるカードが探せていません。
今はボーラスの占い師を入れていますが、アドは稼いでくれるものの放置しても問題ない類のクリーチャーであるため、脅威を展開できないのがしっくりきてはいないところ。コントロールでもないので外れも多いですしね。
第2候補は徴税人。
こっちはまだ試していないものの、どこまで信用を置いていいものか。
第3候補はラザーブ。
こいつは墓地に依存するのであまり使いたくないですが、5枚目の第1管区の勇士、正気泥棒にはなるので1枚刺し位ならアリ?
第4候補は戦慄衆の侵略。
2T目に置けた場合だけ強いカードで、ピン除去に強いのはアリ。
けど、終盤引きたくなさ過ぎるのでさてどうしたものか。
(クロック大きくならなくて、絆魂もいらないので、横に並んで飛行持ってくれないかなぁ)
第5の選択肢。逆に入れない。
いちおう選択肢としてありっちゃありです・・・。
先手番で2ターン目に第1管区の勇士or思考消去を引けてる確率(=先手番で2T目に能動的に動ける確率)は約70%
これをどうみるかですね。ちなみに土地は考慮外、マリガンもなしで考えていますので、計算結果はずれます。
ちなみにあと2枚能動的に動けるカードを足すと、確率は80%まで伸びて信用が置けると思ってます。
結論。
決まりません。
役割的には無視できないクロック要員ですが、第1管区の勇士以外でピタッとはまるカードが探せていません。
今はボーラスの占い師を入れていますが、アドは稼いでくれるものの放置しても問題ない類のクリーチャーであるため、脅威を展開できないのがしっくりきてはいないところ。コントロールでもないので外れも多いですしね。
第2候補は徴税人。
こっちはまだ試していないものの、どこまで信用を置いていいものか。
第3候補はラザーブ。
こいつは墓地に依存するのであまり使いたくないですが、5枚目の第1管区の勇士、正気泥棒にはなるので1枚刺し位ならアリ?
第4候補は戦慄衆の侵略。
2T目に置けた場合だけ強いカードで、ピン除去に強いのはアリ。
けど、終盤引きたくなさ過ぎるのでさてどうしたものか。
(クロック大きくならなくて、絆魂もいらないので、横に並んで飛行持ってくれないかなぁ)
第5の選択肢。逆に入れない。
いちおう選択肢としてありっちゃありです・・・。
先手番で2ターン目に第1管区の勇士or思考消去を引けてる確率(=先手番で2T目に能動的に動ける確率)は約70%
これをどうみるかですね。ちなみに土地は考慮外、マリガンもなしで考えていますので、計算結果はずれます。
ちなみにあと2枚能動的に動けるカードを足すと、確率は80%まで伸びて信用が置けると思ってます。
結論。
決まりません。
エスパーミッドレンジ①
2019年5月13日 スタンダードまずは叩き台として使っているリスト
https://www.hareruyamtg.com/ja/deck/233494/show/
使用感
・5マナテフェリーはさすがの強さだが、2枚でよさそう
・オケチラつらい
・先手2T目でハンデスorクロック用意→3T目でテフェリーor正気泥棒という動きがとにかく強い
・4T目からはそれまでに出したクロックを守りながら相手のリソースを削っていくことを重視。展開しすぎないようにする。
・暴君の嘲笑は相手クリーチャーの除去はもちろんだが、バウンスでクリーチャーを再使用することも強いので視野に入れる
・オケチラつらい
・オケチラつらい
https://www.hareruyamtg.com/ja/deck/233494/show/
使用感
・5マナテフェリーはさすがの強さだが、2枚でよさそう
・オケチラつらい
・先手2T目でハンデスorクロック用意→3T目でテフェリーor正気泥棒という動きがとにかく強い
・4T目からはそれまでに出したクロックを守りながら相手のリソースを削っていくことを重視。展開しすぎないようにする。
・暴君の嘲笑は相手クリーチャーの除去はもちろんだが、バウンスでクリーチャーを再使用することも強いので視野に入れる
・オケチラつらい
・オケチラつらい
どうもお久しぶりです。
無事、MCQの受付もできてさて構築組むかというところです。
最初はエスパーコンを使う予定でしたが
時解しテフェリーやドビンの拒否権、他PWの増量
とちょっとコントロールとしてはつらい環境であると感じました。
そこで既存のカードを使いつつも方向転換を模索中です。
まずは、エスパーミッドレンジ。
ここを使っていきます。
無事、MCQの受付もできてさて構築組むかというところです。
最初はエスパーコンを使う予定でしたが
時解しテフェリーやドビンの拒否権、他PWの増量
とちょっとコントロールとしてはつらい環境であると感じました。
そこで既存のカードを使いつつも方向転換を模索中です。
まずは、エスパーミッドレンジ。
ここを使っていきます。
MCQに向けてスタンの構築
2019年4月25日 Magic: The GatheringMF横浜も終わったので、次はMCQ
灯争大戦のカードも込みになるからどうのこうのは考えづらいけども、案だけは出してみたい。
そもそもあんまり灯争対戦のカード調べきれてないけども。
新しい構築思い浮かぶ頭はないので既存のアップデートから。
①エスパーコン
新テフェリーやケフネトもあるので、純粋にどうなるか。
ただ、どちらも今のメインに入るかっていうとどうなんだろう
②グリクシスコン
約束の終焉やボーラスがどうなるか。
PWが増えることが予想されるので、魔性も輝く場面多そう。
全除去をどうするのかが問題かな?
③イゼットフェニックス
約束の終焉による強化。
くらいしかわからないけど、せっかくフェニックス揃えたので使いたい()
結論
わからないので待機で!
灯争大戦のカードも込みになるからどうのこうのは考えづらいけども、案だけは出してみたい。
そもそもあんまり灯争対戦のカード調べきれてないけども。
新しい構築思い浮かぶ頭はないので既存のアップデートから。
①エスパーコン
新テフェリーやケフネトもあるので、純粋にどうなるか。
ただ、どちらも今のメインに入るかっていうとどうなんだろう
②グリクシスコン
約束の終焉やボーラスがどうなるか。
PWが増えることが予想されるので、魔性も輝く場面多そう。
全除去をどうするのかが問題かな?
③イゼットフェニックス
約束の終焉による強化。
くらいしかわからないけど、せっかくフェニックス揃えたので使いたい()
結論
わからないので待機で!
MFに関する自分語りと今後の目標
2019年4月24日 Magic: The Gathering コメント (2)2ヶ月連続のGPも終わってしまって、どこにモチベーションを置こうかという今日この頃です。
さてはて、他の方のMF横浜のDNを見て回ってますが、
・みんな当たり前のようにByeあるのすげー
とか思ってたりするわけです。
実はMF本選出始めたのが、チーム系除けば前々回のMF京都が初めてです。
もちろんBye無しで京都、横浜との結果は
5-3
5-3
と両方とも(一応)あと一つで2日目というものでした。
というわけで、Bye欲しいなー
という至極当たり前の結果になりまして、ちょっと狙っていこうかという近況です。
今現在のPWPは750。
1Byeを狙うのであれば、残り550。
次の目ぼしいのはMCQです。
関西住みなので、5月~6月にあるMCQは4回。
MCQのPWP倍率は5倍なのでこれら4つで400~500くらい稼ぎたいところ。
という目標でした。
さてはて、他の方のMF横浜のDNを見て回ってますが、
・みんな当たり前のようにByeあるのすげー
とか思ってたりするわけです。
実はMF本選出始めたのが、チーム系除けば前々回のMF京都が初めてです。
もちろんBye無しで京都、横浜との結果は
5-3
5-3
と両方とも(一応)あと一つで2日目というものでした。
というわけで、Bye欲しいなー
という至極当たり前の結果になりまして、ちょっと狙っていこうかという近況です。
今現在のPWPは750。
1Byeを狙うのであれば、残り550。
次の目ぼしいのはMCQです。
関西住みなので、5月~6月にあるMCQは4回。
MCQのPWP倍率は5倍なのでこれら4つで400~500くらい稼ぎたいところ。
という目標でした。
MF横浜本選とサイドイベント
2019年4月22日 Magic: The Gathering使用構築:白黒エルドラージ
最終結果:5-3
Round1 vsグリシャ〇〇
正直苦手な部類の構築だけどPWケイヤを採用してたのでアンコウと除去にだけ注意しつつ、死の影に頼るように誘導できて勝ち。
Round2 vsジャンド×〇×
The 鬼門。Game2はRIPのおかげでなんとかなったけど、さすがに負け。相手もベストムーブに近い感じだけど、ジャンドは平均点が高いデッキなのでしゃあなし。ただ、狩り達の裏側の効果を忘れてたのにパス打ってなかったのは明確なミス。
Round3 vs赤黒プリズン○○
初心者っぽい感じでGPも初めてらしく終わった後に話を聞いてみると「プレイングとか詳しくないので相手が動けないようにするデッキを選択した」とのこと。この人すごい・・・。
Game1は月と橋で動けなくなったけど、荒れ地を確保したうえで毎ターン難題ブリンクして有効牌すべて弾いて勝ち。Game2はケイヤの奥義で勝ち。
Round4 vsスピリット×○○
隊長コンボそろわないように注意してたけど、カンパニーから対処しきれずに隊長コンボそろって負け。Game2は相手のクリーチャーうまくさばけて勝ち。Game3は3T目にハンデスしたらスタックで手札のタフ1クリーチャーを沢山出された後にハンドからオルゾフの司教が奇跡的に噛み合って勝ち。
Round5 vsアブザン××
The 鬼門2。ハンデスからのタルモビート刻まれて何もできずに負け。さすがにきちー。
Round5 vs青黒LO×○×
1ターン目フェッチショックイン思考囲いでまたグリシャかなと思ったらLOだった。パス3枚絞殺者3枚引いて負け。しゃあなし。Game2は相手のレオニン忘れで土地攻めれて勝ったけど、Game3は倦怠の宝珠+罠の橋で負け。倦怠の宝珠はしてやれた感。
ここで目がなくなったけどPWPも欲しいので続行
Round7 vsグリシャ×○○
1戦目は相手のでかいクリーチャーどうしようもなくて負け。2,3戦目はサリアとPWケイヤで勝ち。苦手なグリシャだけど対策がきれいに決まって2戦2勝で普通にうれしい。ただ相手からしたらケイヤはそんなに脅威でもないらしい、それよりもサリアがきついと。PWケイヤがきつくないは納得しきれてないけど、もうちょっと考察が必要かも。
Round7 vs鱗神話○○
Game1はPWケイヤが相手の搭載歩行機械と鱗と・・・みたいに除去しまくって勝ち。追放なのでPIG誘発しないの素晴らしい。Game2は2ターン目静寂でゲームセット。正直めちゃくちゃ相性がいい相手なので運が良かった
というわけで最終5-3で、MF京都と同じく1勝が足らずで初日落ちでした。
MF京都よりも練習時間が圧倒的に不足していたことは反省点ですね
結果からみるとデッキ選択から間違ったと思いますが、2日目進出デッキを見ると想定通りだったので練習不足が如実に表れてますね。
日曜日はパーツを買ってしまったのでイゼフェニを持って2倍モダンへ。
結果はすべての試合でサイド後は全部ガンメタされつつも問題なく勝つことができて2-0-1。なにこのデッキ。強すぎて怖い。
日曜2倍モダン
使用構築:イゼットフェニックス
最終結果:2-0-1
Round1 タイタンブリーチ〇〇
Game1は普通に勝ち。Game2は1ターン目レリック出されるも氷の中の存在ルート取ってたので勝ち
Round2 エルドラージトロン×〇〇
Game1はナチュラルトロンからの3T目全塵から復帰できず負け。
Game2は1ターン目檻、Game3は2ターン目チャリスX=1されるも、こっちも月からの氷の中の存在とドレイクで勝ち。勝てたのが不思議なマッチでした。
Round3 ID
最終結果:5-3
Round1 vsグリシャ〇〇
正直苦手な部類の構築だけどPWケイヤを採用してたのでアンコウと除去にだけ注意しつつ、死の影に頼るように誘導できて勝ち。
Round2 vsジャンド×〇×
The 鬼門。Game2はRIPのおかげでなんとかなったけど、さすがに負け。相手もベストムーブに近い感じだけど、ジャンドは平均点が高いデッキなのでしゃあなし。ただ、狩り達の裏側の効果を忘れてたのにパス打ってなかったのは明確なミス。
Round3 vs赤黒プリズン○○
初心者っぽい感じでGPも初めてらしく終わった後に話を聞いてみると「プレイングとか詳しくないので相手が動けないようにするデッキを選択した」とのこと。この人すごい・・・。
Game1は月と橋で動けなくなったけど、荒れ地を確保したうえで毎ターン難題ブリンクして有効牌すべて弾いて勝ち。Game2はケイヤの奥義で勝ち。
Round4 vsスピリット×○○
隊長コンボそろわないように注意してたけど、カンパニーから対処しきれずに隊長コンボそろって負け。Game2は相手のクリーチャーうまくさばけて勝ち。Game3は3T目にハンデスしたらスタックで手札のタフ1クリーチャーを沢山出された後にハンドからオルゾフの司教が奇跡的に噛み合って勝ち。
Round5 vsアブザン××
The 鬼門2。ハンデスからのタルモビート刻まれて何もできずに負け。さすがにきちー。
Round5 vs青黒LO×○×
1ターン目フェッチショックイン思考囲いでまたグリシャかなと思ったらLOだった。パス3枚絞殺者3枚引いて負け。しゃあなし。Game2は相手のレオニン忘れで土地攻めれて勝ったけど、Game3は倦怠の宝珠+罠の橋で負け。倦怠の宝珠はしてやれた感。
ここで目がなくなったけどPWPも欲しいので続行
Round7 vsグリシャ×○○
1戦目は相手のでかいクリーチャーどうしようもなくて負け。2,3戦目はサリアとPWケイヤで勝ち。苦手なグリシャだけど対策がきれいに決まって2戦2勝で普通にうれしい。ただ相手からしたらケイヤはそんなに脅威でもないらしい、それよりもサリアがきついと。PWケイヤがきつくないは納得しきれてないけど、もうちょっと考察が必要かも。
Round7 vs鱗神話○○
Game1はPWケイヤが相手の搭載歩行機械と鱗と・・・みたいに除去しまくって勝ち。追放なのでPIG誘発しないの素晴らしい。Game2は2ターン目静寂でゲームセット。正直めちゃくちゃ相性がいい相手なので運が良かった
というわけで最終5-3で、MF京都と同じく1勝が足らずで初日落ちでした。
MF京都よりも練習時間が圧倒的に不足していたことは反省点ですね
結果からみるとデッキ選択から間違ったと思いますが、2日目進出デッキを見ると想定通りだったので練習不足が如実に表れてますね。
日曜日はパーツを買ってしまったのでイゼフェニを持って2倍モダンへ。
結果はすべての試合でサイド後は全部ガンメタされつつも問題なく勝つことができて2-0-1。なにこのデッキ。強すぎて怖い。
日曜2倍モダン
使用構築:イゼットフェニックス
最終結果:2-0-1
Round1 タイタンブリーチ〇〇
Game1は普通に勝ち。Game2は1ターン目レリック出されるも氷の中の存在ルート取ってたので勝ち
Round2 エルドラージトロン×〇〇
Game1はナチュラルトロンからの3T目全塵から復帰できず負け。
Game2は1ターン目檻、Game3は2ターン目チャリスX=1されるも、こっちも月からの氷の中の存在とドレイクで勝ち。勝てたのが不思議なマッチでした。
Round3 ID
MF横浜
2019年4月21日 Magic: The Gathering結局イゼフェニの練習時間は足りずだったので白黒エルドラージ握りました。
結果は5‐3
詳細は後日書くけど
グリシャ○○
ジャンド×○×
赤黒プリズン○○
スピリット×○○
アブザン××
LO×○×
グリシャ×○○
鱗神話○○
ジャンドとアブザンに負けたのはまぁしゃーなし
LOは1戦目は除去札ほぼ全部引いたからしょうがないけど、倦怠の宝珠を意識してなかったのはちょっとなぁ
あと、罠橋への回答がちらつき鬼火しかないのも良くないですね
逆に、苦手と思ってたグリシャ両方に勝てたのはよかった。
結果は5‐3
詳細は後日書くけど
グリシャ○○
ジャンド×○×
赤黒プリズン○○
スピリット×○○
アブザン××
LO×○×
グリシャ×○○
鱗神話○○
ジャンドとアブザンに負けたのはまぁしゃーなし
LOは1戦目は除去札ほぼ全部引いたからしょうがないけど、倦怠の宝珠を意識してなかったのはちょっとなぁ
あと、罠橋への回答がちらつき鬼火しかないのも良くないですね
逆に、苦手と思ってたグリシャ両方に勝てたのはよかった。
野生の律動ヴァニファール欲張りセット
2019年4月15日 Magic: The Gathering■土地22
4霧深い雨林
4吹きさらしの荒野
2繁殖池
1寺院の庭
2踏み鳴らされる地
1聖なる鋳造所
2神聖なる泉
1銅線の地溝
2燃え柳の木立ち
1平地
2森
■クリーチャー28
4極楽鳥
4貴族の教主
2漁る難泥
1呪文滑り
1スクリブのレインジャー
1台所の嫌がらせ屋
1鏡の精体
1詐欺師の総督
1秋の騎士
2永遠の証人
1改革派の結集者
3首席議長ヴァニファール
1残忍なレッドキャップ
1エレンドラ谷の大魔導師
2修復の天使
2鏡割りのキキジキ
■呪文4
2白鳥の歌
4野生の律動
4召喚の調べ
■サイドボード15
1戦争の報い、禍汰奇
1ガドック・ティーグ
1拘留代理人
1秋の騎士
1崇拝
1豊潤の声、シャライ
1安らかなる眠り
1コーの火歩き
4神聖の力戦
1弁論の幻霊
1月の大魔術師
1イゼットの静電術師
・身内のモダン戦で3-0(黒単、バーン、感染に勝ち)
野生の律動から着地ターンにヴァニファールや無限頑強などを狙う構築。
理論値では3ターン目にコンボ始動は可能(マナクリ→律動→ヴァニファール)
ハンデスと早いデッキ(特にバーン)に死ぬほど弱いのでシルバーバレットできることをいいことにサイドから怒りの力戦4積み。
深夜テンションで作った構築なのでまだまだリストは良くできるはず。
4霧深い雨林
4吹きさらしの荒野
2繁殖池
1寺院の庭
2踏み鳴らされる地
1聖なる鋳造所
2神聖なる泉
1銅線の地溝
2燃え柳の木立ち
1平地
2森
■クリーチャー28
4極楽鳥
4貴族の教主
2漁る難泥
1呪文滑り
1スクリブのレインジャー
1台所の嫌がらせ屋
1鏡の精体
1詐欺師の総督
1秋の騎士
2永遠の証人
1改革派の結集者
3首席議長ヴァニファール
1残忍なレッドキャップ
1エレンドラ谷の大魔導師
2修復の天使
2鏡割りのキキジキ
■呪文4
2白鳥の歌
4野生の律動
4召喚の調べ
■サイドボード15
1戦争の報い、禍汰奇
1ガドック・ティーグ
1拘留代理人
1秋の騎士
1崇拝
1豊潤の声、シャライ
1安らかなる眠り
1コーの火歩き
4神聖の力戦
1弁論の幻霊
1月の大魔術師
1イゼットの静電術師
・身内のモダン戦で3-0(黒単、バーン、感染に勝ち)
野生の律動から着地ターンにヴァニファールや無限頑強などを狙う構築。
理論値では3ターン目にコンボ始動は可能(マナクリ→律動→ヴァニファール)
ハンデスと早いデッキ(特にバーン)に死ぬほど弱いのでシルバーバレットできることをいいことにサイドから怒りの力戦4積み。
深夜テンションで作った構築なのでまだまだリストは良くできるはず。
イゼットフェニックスの覚え書き
2019年4月12日 Magic: The GatheringMOではあまり良い練習ができなくなったので動画を見たりひとり回しをしたりしてお勉強中。
下記は覚えました。
・1ターン目はなにか探したいカードがある場合を除いてドロー呪文は打たない
・ものあさりはそのターンに撃つ呪文の中では最後に撃つ
下記は覚えました。
・1ターン目はなにか探したいカードがある場合を除いてドロー呪文は打たない
・ものあさりはそのターンに撃つ呪文の中では最後に撃つ
ロンドンマリガン
2019年4月11日 Magic: The GatheringMOでのロンドンマリガンのテストってもしかしてフレンドリーリーグと競技リーグの両方?
MOでMF静岡の練習をしているからそれはちょっと困る・・・
MOでMF静岡の練習をしているからそれはちょっと困る・・・
ガイドに頼り切るのはだめだとは思いつつも、プレイングの記事は読みたい。
けどない。
さぼらずに英語の記事を読みますか。
けどない。
さぼらずに英語の記事を読みますか。
Discordのモダン用のサーバー
2019年4月8日 Magic: The Gatheringヴィンテージではそういうのあるらしい。
他フォーマットではそういうのあるのだろうか?
作って何かしたいというわけではないのだけど、そういうのあるのだったら参加して情報収集したいなとは思う。
他フォーマットではそういうのあるのだろうか?
作って何かしたいというわけではないのだけど、そういうのあるのだったら参加して情報収集したいなとは思う。